Cuando pensamos en Japón, lo primero que se nos viene a la mente es un país diferente al nuestro, ya sea en cultura, en costumbres, o mismamente, en los gustos. Y justamente una forma de darse cuenta de la diferencia en cuanto a este último apartado, quizá sea echar un vistazo en profundidad a su mercado. En esta ocasión, vamos a hacer un repaso a los videojuegos más vendidos en Japón en formato físico desde el 2 de noviembre hasta el 29 del mismo mes. Veamos que gusta más a los japoneses y que no.
Antes de entrar en detalle, y echando un simple vistazo a la tabla de los más vendidos, nos damos cuenta del enorme éxito de videojuegos con un carácter portátil. De los 52 videojuegos que conforman el listado, 36 pertenecen a Nintendo Switch, 11 a PlayStation 4, y 5 a PlayStation 5. Esta última se estrena en esta lista. Por supuesto, tampoco falta a la ocasión aquellos videojuegos menos populares.
Por otro lado, y entrando en cifras de ventas, se han vendido un total de 2.068.760 videojuegos (1.131.273 en el periodo anterior), siendo 1.691.609 de Nintendo Switch, 308.325 de PS4, y 68.826 en PS5. Con estos datos, y con los totales de consolas vendidas en el país, podemos sacar que el 3’33% (2’18% previo) de los usuarios de PS4 han comprado videojuegos en este periodo, el 10’34% (5’89% previo) en Nintendo Switch, y el 34’17% en PS5. En todo momento me refiero al porcentaje de ventas respecto al número de usuarios.
A continuación, pasemos a analizar las ventas de los 10 videojuegos más vendidos en formato físico. Estos están clasificados por plataformas.
En primer lugar, se encuentra el videojuego exclusivo de Nintendo Switch Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban!. Momotaro Dentetsu es una serie de videojuegos de tablero en la que los jugadores viajan con medios de transporte para adquirir propiedades al más puro estilo Monopoly. Desde su salida el pasado 19 de noviembre, el videojuego ha conseguido acumular 472.426 copias vendidas. Para poner en situación, el último videojuego de la saga se lanzó para Nintendo 3DS en diciembre de 2016. Este último vendió un total de 208.880 copias en sus primeras dos semanas, por lo que este nuevo videojuego duplica esas ventas. Además, un dato que quizás sea aún más interesante son los datos de las primeras diez semanas a la venta en Japón, con un total de 319.925 copias vendidas en dicho periodo. Esto supone que este nuevo título de la saga ha vendido más de 150.000 adicionales en dos semanas en comparación con las ventas del primero en 10 semanas.
En segundo lugar se posiciona Hyrule Warriors: La Era del Cataclismo para Nintendo Switch, el nuevo videojuego musou de la saga The Legend of Zelda. Este videojuego es, a su vez, precuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Desde su lanzamiento el pasado 20 de noviembre, el videojuego vendió 213.882 copias, una cifra bastante por debajo de Momotaro Dentetsu. Si lo comparamos con las ventas del videojuego anterior en Nintendo Switch, en sus primeras diez semanas vendió tan solo 48.517 copias. No obstante, 31.712 de esas copias pertenecen a las primeras dos semanas a la venta. Como se puede observar, la mayoría de las ventas se suceden normalmente en las primeras semanas.
En tercer lugar, con 144.513 copias vendidas, se encuentra Pikmin 3 Deluxe para Nintendo Switch, remasterización del videojuego original de WiiU lanzado el pasado 30 de octubre. Si lo comparamos con las cuatro semanas anteriores, vende 26.836 copias menos (171.349). Si es cierto que aunque haya vendido menos, es un dato muy positivo. Esto se debe a que la mayoría de los videojuegos suelen bajar sus ventas tras sus primeras dos semanas. En total, acumula 315.862 videojuegos vendidos. Por su parte, el original de Wii U, vendió 186.783 en sus primeras diez semanas a la venta.
A continuación, en cuarta posición entra por los pelos el popular Animal Crossing: New Horizons para Nintendo Switch. El videojuego de simulación fue lanzado en mitad de la cuarentena, en un ya lejano 20 de marzo de 2020. Aparte de vender muchas copias en su lanzamiento, semanas después sigue vendiendo a muy buen ritmo. Con 136.951 copias en las últimas cuatro semanas, vende 17.782 copias más que en el periodo anterior (119.169). El videojuego acumula 6.046.697 videojuegos vendidos.
Por otra parte, la siguiente posición la ocupa otro videojuego de largo recorrido, Ring Fit Adventure. El videojuego perfecto para ejercitarse vende un poco menos que Animal Crossing, siendo sus cifras de 133.459, aumentando en 22.448 copias sus ventas respecto al periodo anterior (111.011). Ring Fit Adventure acumula la nada desdeñable cifra de 1.879.811 unidades vendidas.
Sin embargo, no solo los videojuegos japoneses triunfan en el país del sol naciente, también hay cabida para otro tipo de títulos de estilo occidental que se han popularizado en los últimos años. Este es el caso de Call of Duty: Black Ops Cold War para PS4, que desde el pasado 13 de noviembre acumula 124.371 videojuegos vendidos. En PS5, la consola de nueva generación, vende tan solo 6.045 videojuegos. Aunque si lo comparamos con Call of Duty: Modern Warfare, lanzado también en PS4 en octubre de 2019, este vendió 117.670 copias en su primera semana, cifra algo inferior a las 84.475 de la primera semana a la venta de Black Ops Cold War.
A partir de la séptima posición, las cifras son muy inferiores respecto a los seis videojuegos más vendidos. Las cifras pasan de las 124.371 de Call of Duty a las 55.458 copias de Pokémon Espada y Escudo + Expansion Pass para Nintendo Switch. Sin embargo, estas cifras correspondientes a las últimas 4 semanas, están muy por debajo de los 3.808.295 acumulados del videojuego original lanzado el pasado 15 de noviembre de 2019. En lo que respecta a la octava posición, se estrena otro videojuego no japonés. Es la versión para PS4 de Assassin´s Creed Valhalla, con 56.445 copias vendidas. En cuanto a PS5, aparece en la posición 31, con 11.145 copias acumuladas.
Siguiendo con la novena posición, aparece otro videojuego para Nintendo Switch sobradamente conocido, se trata de Mario Kart 8 Deluxe. Este vende 50.931 copias en las últimas cuatro semanas, 8.919 más que en el periodo anterior (42.022). El acumulado total desde su lanzamiento el 28 de abril de 2017 es de 3.274.793 videojuegos. Por otra parte, el videojuego original para WiiU vendió un total de 1,39 millones de copias, cifra que Nintendo Switch ha sobrepasado holgadamente. Por último, cerrando el TOP 10 se encuentra otro videojuego occidental bastante popular, se trata de una edición de Fortnite llamada The Last Laugh Bundle. Esta versión para Nintendo Switch vende 45.414 copias en sus dos primeras semanas a la venta. También tiene una versión para PS4, que vende tan solo 2.477 copias.
Más allá de las diez primeras posiciones se encuentran diversos títulos nuevos y otros ya habituales. Videojuegos como Sakuna: Of Rice and Ruin, que vende 40.457 y 40.132 copias en sus versiones para Nintendo Switch y PS4, respectivamente. También se pueden ver otros como Super Mario Party para Nintendo Switch con 35.093 nuevas copias vendidas, Super Mario 3D All-Stars con 32.303, y el nuevo Kingdom Hearts: Melody of Memory en su versión para Nintendo Switch con 26.383. Respecto a la versión para PS4 de este último, esta se encuentra unas posiciones por debajo, con 18.120 copias. Asimismo, dentro del TOP 20 se encuentran también otros videojuegos como Minecraft, Spider-Man, Pokémon Espada y Escudo o Super Smash Bros Ultimate.
Por otro lado, también se estrenan nuevos videojuegos que no han destacado tanto en el mercado. A continuación se muestran detalladas las ventas semana a semana, así como el total:
Una vez observadas las ventas de las últimas cuatro semanas en Japón, podemos llegar a varias conclusiones. El mercado japonés es un reinado portátil, ya que la mayoría de los videojuegos más vendidos son para Nintendo Switch. Además, hay ciertos videojuegos que mantienen un nivel de ventas más o menos uniforme. Siendo así, no todos los videojuegos venden en su semana de lanzamiento y luego se olvidan, sino que se van vendiendo progresivamente hasta alcanzar cifras bastante elevadas.
También se desmiente que el software occidental no vende en Japón, y que puede ser un lanzamiento como otro más. Esto es algo positivo de cara a los amantes de los videojuegos, ya que invita a arriesgar y crear cosas nuevas para sorprender a los jugadores japoneses.
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