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Hatsune Miku: Project Diva Future Tone

Hatsune Miku: Project Diva Future Tone

ficha técnica de Hatsune Miku: Project Diva Future Tone

Titulo Original: Hatsune Miku: Project Diva Future Tone (初音ミク - Project Diva Future Tone)
Fecha Lanzamiento: 10/01/2017
Plataforma/s: PS4
Género/s: Rhythm Action
Desarrollo: Crypton Future Media
Distribución: SEGA
Jugadores: 1
Audio/Textos: Textos: Inglés / Audio: Japonés
Web oficial de Hatsune Miku: Project Diva Future Tone

Compra Hatsune Miku: Project Diva Future Tone en

Sinopsis de Hatsune Miku: Project Diva Future Tone

¡Explora el mundo infinito de Hatsune Miku a través del juego más completo de Project DIVA jamás publicado! Presentando dos canciones y un montón de módulos, ‘Prelude’ es solo una muestra de las más de 200 canciones disponibles hasta hacerse con los dos packs de expansión: “Hatsune Miku: Project DIVA – Future Sound” y “Hatsune Miku: Project DIVA – Colorful Tone”.

Reseñas

Análisis Hatsune Miku: Project Diva Future Tone

El último título de la idol virtual ya ha aterrizado en todo el mundo. Desde el 10 de enero de 2017, apenas unos meses después de su anterior entrega, Hatsune Miku: Project Diva Future Tone se encuentra disponible para descargar vía PlayStation Network en exclusiva para PlayStation 4. Esta nueva e inmensa entrega ya está siendo considerada como una de las mejores en toda su historia, pues está haciendo disfrutar a todos los fans de más de 200 canciones pertenecientes a toda la saga lanzada por SEGA a lo largo de 9 años. Este juego se trata pues, de una recopilación de canciones extraídas de Project DIVA, Project Mirai, y los arcade de Hatsune Miku.

El juego base de Future Tone es gratuito, pero tan solo cuenta con 2 canciones. Para ampliar al máximo su capacidad, cuenta con dos packs de expansión, el pack Colorful Tone por 29,99 euros y el pack Future Sound también por 29,99 euros. Cada uno incluye multitud de canciones extras y contenidos, pero se pueden comprar de forma conjunta (y con una leve rebaja) en el pack Bundle, valorado en 54,99 euros.

Argumento

No hay historia, ha desaparecido todo hilo argumental, la Diva Room o los minijuegos. No existe un recorrido que se irá abriendo para desbloquear nuevos eventos o conciertos, de hecho todo el contenido se encontrará desbloqueado desde el momento cero y tan solo tendremos que ir a comprarlo. En esta ocasión, la motivación por seguir progresando en el juego se basará sencillamente en las ganas de jugar que tengamos, las veces que queramos redescubrir o descubrir las canciones de Miku y compañía. Resumiendo, se trata de una experiencia totalmente arcade y libre de jugarlo de la manera que queramos.

Sistema de juego

El objetivo en cada partida será mantener llena en todo momento (o al menos en la zona de seguridad) la característica barra de vida, intentar encadenar la mayor cantidad de pulsaciones en concordancia con la canción y, con esto, conseguir el mayor número de puntos posibles. Un clásico. Al final de cada partida, el juego nos mostrará los resultados según lo acertados que hayamos estado a lo largo de la canción, nos recompensarán con puntos VS y subiremos de nivel progresivamente.

En lo referente a los controles, se mantienen los característicos cuadrado, triángulo, círculo y la equis que hay que pulsar cuando lo indique el juego, también las flechas de la cruceta del mando y los diferentes gatillos o los joysticks en su defecto. Estos controles son personalizables. Pero gracias a las posibilidades que ofrece el DualShock 4 se han introducido unos añadidos que lo hacen ligeramente distinto a los anteriores Proyect Diva.

Existirán nuevas formas de seguir el ritmo de las canciones mediante “Slides” y pulsaciones simultáneas de botones, hasta 2, 3 y 4 al mismo tiempo. Además, no necesariamente al mismo tiempo de principio a fin, es decir, pueden sucederse diferente botones que deberemos incluir al grupo de “mantener pulsado” mientras seguimos jugando con los otros dedos. Y en el uso de los joysticks o gatillos se añade un nuevo tipo de mecánica, consistente en mantener la pulsación/inclinación el tiempo que dure cierto indicador en pantalla.

Los indicadores (y colores) a través de los cuales se nos mostrará que debemos pulsar un botón u otro variarán respecto a la dificultad y la fase de la canción. En primer lugar, nos encontraremos con indicadores normales con el símbolo del botón a pulsar. También estarán los llamados Hold multiplicadores de mantener pulsado hasta que no podamos más o se señale que has alcanzado el máximo posible, después de lo cual no importa si mantenemos pulsado el botón o no. Los Slide Icon serán los indicadores para los gatillos cuya función se ha mencionado antes. Y los Rainbow Icon serían el último tipo. En apariencia son indicadores de pulsación normal con bordes de colores pero, si se ejecutan correctamente, desbloquearán secuencias ocultas en los clips de las canciones.

Algunas canciones, pero no todas, tienen hasta cinco dificultades diferentes, ordenadas de mayor a menor como Easy, Normal, Hard, Extreme y Extra Extreme. Como añadido, existe un nivel oculto llamado Survival Course que solo se nos mostrará si pulsamos L2 + R2 en la selección de temas. Este consiste en 10 retos independientes que deberemos afrontar, pero únicamente en la dificultad correspondiente a Hard y Extreme. La mecánica será la de jugar una serie de 5 canciones aleatorias con una sola barra de salud y sin descansos. Además, el último de los retos es especial, porque en lugar de 5 serán 10 canciones.

En cuanto al multijugador hay poco que decir. La única interacción con otros jugadores será a través de comparaciones con los rankings online. Estos rankings solo incluyen los niveles de mayor dificultad.

Coleccionismo

Como se ha mencionado antes, en lo referente a desbloquear extras para nuestros personajes, se encontrará todo disponible desde el principio. Por lo que se podrá conseguir ese traje en concreto que andamos buscando con tan solo canjear los puntos VS. Esto significa que no habrá requisitos ni condiciones necesarias para acceder a ellos como en anteriores entregas.

Todo ese contenido coleccionable está compuesto por más de 300 módulos y accesorios para equipar a los personajes. Si bien podremos equipar a Miku y compañía con lo que más nos guste, el juego nos propondrá un módulo específico para cada canción, no teniendo ninguna repercusión especial el usarlo salvo que irá más a juego con el videoclip. Todos los trajes disponibles son una recopilación de los que ya se han vistos en anteriores entregas, pero incluyendo algún crossover de Sega, como por ejemplo un disfraz de Sonic.

En lo que a trofeos se refiere, el juego se encuentra limitado, siendo en su mayoría meros incentivos para probar todo lo que te ofrece. Prácticamente se consiguen solos a medida que se profundiza en todos los modos de juego e interfaces de las diferentes secciones. Se podría decir que son recompensas “de paso”.

Dentro del puro acaparamiento de contenido que nos ofrece el juego, podríamos incluir el modo Toma de Fotos. Este consiste en la posibilidad de sacar fotos cuando reproducimos los videoclips de las canciones y almacenarlas en nuestra consola. Y por otro lado, la creación de listas de reproducción a partir de los videoclips que queramos, que también se guardarán.

Apartado gráfico y sonoro

Los vídeos musicales del juego han sufrido una relativa mejora respecto a los de anteriores entregas. Presentan las mismas características, pero con las mejoras gráficas que ofrece PlayStation 4, algo que se nota más en unos videoclips que en otros. Las coreografías y animaciones de los personajes sobre el escenario se ven fluidas y sólidas, pero no en todos. En ocasiones los personajes parecen hechos de plástico y la expresividad de sus caras roza lo mínimo admisible. En cualquier caso, todos los escenarios son muy alegres y coloridos, llenos de efectos y elementos que se mueven de un lado a otro al ritmo de la música. Eso, junto al personaje editado a placer hace que sea satisfactorio de ver, siempre que podamos distraernos de la partida en sí.

El sonido es sencillamente de diez. Se escucha genial y va perfectamente acompasado para que no fallemos ninguna nota salvo por error propio. Disfrutaremos de la fantástica voz de Miku, Rin, Luka, Meiko, Leo y Kaito en su versión original en japonés acompañada de textos en inglés, tal y como viene siendo costumbre en anteriores entregas de la saga.

Conclusiones

De este Project Diva Future Tone se podría resumir en que hace un buen uso del cuanto más mejor, fórmula que no funciona la gran mayoría de las veces. Un juego que nos ofrece una cantidad en abundancia de horas de entretenimiento y sin presiones de ningún tipo. Sirve por tanto como forma de tener todas las canciones favoritas de los fans en un mismo juego. Y al mismo tiempo, para que cualquier novato en la franquicia se lance a bucear y descubrir nuevos horizontes. Ni siquiera los niveles de dificultad en los que bien vendría tener cuatro pulgares les deberían echar para atrás, pues con cambiar a la siguiente canción estará solucionado.

Una decisión acertada ha sido, sin ninguna duda, la de dejar de lado la historia con la que interactuar con tus waifus virtuales. Además ya existen otros juegos que se dedican exclusivamente a eso. El juego busca que juegues, valga la redundancia, tanto partidas esporádicas como partidas que duren tardes enteras, que disfrutes con todo lo conocido y por conocer (trajecitos incluidos). Claro que ¿qué haces con los anteriores juegos de Miku? ¿los tiras? No, porque esos los puedes guardar de verdad, ya que este es digital.

*El análisis del juego se ha realizado con un código de descarga proporcionado por SEGA.

Lo mejor

  • La gran cantidad de temas y extras, la compra de tan solo una de las expansiones ya compensa.
  • El enfoque arcade del juego.
  • Válido para los fans de Miku, tanto veteranos como novatos.
  • Las mejoras y novedades técnicas que ofrece la PlayStation 4.

Lo peor

  • La escasez de retos para jugadores expertos más allá del modo supervivencia.
  • La falta de versión física para los que prefieren este formato.
  • La ausencia de modos de juego.

FICHA

Genero/s:
Plataforma/s:
Desarrollo:
Jugadores:
Audio/Textos:

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