Atelier Escha and Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky
Atelier Escha and Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky
ficha técnica de Atelier Escha and Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky
Titulo Original: Esuka ando Rojī no Atorie ~Tasogare no Sora no Renkinjutsushi~ (エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~) Fecha Lanzamiento: 20/01/2016 Plataforma/s: PS Vita Género/s: RPG Staff: Yoshito Okamura Desarrollo: Gust Studios Producción: Gust Studios Distribución: Koei Tecmo Europe Jugadores: 1 Audio/Textos: Textos: Inglés / Voces: Inglés y Japonés
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Sinopsis de Atelier Escha and Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky
Esta última entrega ofrecerá una experiencia de juego ampliada con dos historias distintas para los dos protagonistas del juego- Escha y Logy. Por primera vez en la serie Atelier se permitirá a los jugadores escoger a su personaje principal que proporcionará una perspectiva de la historia y experiencia de juego únicas. El mundo se ha sumido en el crepúsculo y lentamente se aproxima a su fin. Dentro de este mundo había una nación que prosperó gracias a la utilización de la alquimia. Allí, para sobrevivir a la llegada de un eventual » crepúsculo final» los más devotos emplearon sus esfuerzos para redescubrir y recrear las perdidas tecnologías de la alquimia e intentar detener los avances del ocaso. Uno de nuestros héroes es un joven que investigó la alquimia en la Central y sew llama Logy , el otro , una chica que vive en una pequeña ciudad fronteriza y responde al nombre de Escha. Ambos se encuentran y hacen la promesa de utilizar su alquimia y vencer al Ocaso. Los dos aunarán sus esfuerzos
El pasado 13 de marzo salió a la venta el videojuego Atelier Shally: Alchemists of the Dusk Sea para Playstation 3, juego que cierra la trilogía Atelier Dusk. Por este motivo es un buen momento para analizar la anterior entrega de esta popular saga: Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky, segundo título de la citada trilogía y decimoquinto de toda la serie Atelier. Vamos a regresar a la Tierra del Ocaso para evitar el fin del mundo ayudados por la magia de la alquimia.
Argumento
El mundo ha sufrido varios ocasos y lentamente se acerca a su fin. La historia ocurre al oeste de la “Tierra del Ocaso”, donde la alquimia una vez llegó a ser próspera dando origen a una gran nación. Un joven, Logy, proveniente de la metrópolis de Central City, y una muchacha, Escha, formarán un pacto para trabajar juntos en pos del grupo de desarrollo al que se les ha asignado, explorando un mundo mermado e investigando para así evitar el inminente fin del mundo.
Dentro de la Tierra del Ocaso
El primer aspecto que resulta novedoso en este juego es la posibilidad de elegir personaje al comienzo de la aventura. Así se nos plantean dos opciones: por un lado tenemos a Logy, proveniente de la gran ciudad y acostumbrado a la alta tecnología alquímica. Un personaje más “físico” que su compañera. Esta, Escha, ya conocida de la anterior entrega por los fans de la saga, es una joven alquimista acostumbrada a los métodos más tradicionales del oficio. Dependiendo de nuestras elecciones algunos aspectos y misiones de la historia variarán. Además al igual que en otros títulos de la saga el juego posee diferentes finales, once en total, por lo que esta nueva entrega ampliará notablemente las horas de juego.
El elemento principal de la historia, la alquimia y su sistema de sintetización de elementos, no han variado respecto a la anterior entrega. Por tanto durante las misiones y la exploración del mundo deberemos ir recogiendo diversos materiales como plantas, minerales, frutos, etc, para poder después sintetizarlos en un sinfín de objetos como armas, comida, tejidos que nos ayudarán en el transcurso del juego. En este sentido hay que tener en cuenta el número, calidad, y cantidad de cada elemento así como el orden en el que los echamos al caldero, para así obtener el mejor objeto resultante en relación calidad y efectividad.
Cabe destacar que en esta entrega se ha añadido una barra en el lateral izquierdo, la cual se irá llenando a medida que recojamos objetos y vayamos luchando contra enemigos. Una vez se consigue llenar se disputa un combate especial en el que la victoria se verá recompensada con un objeto especial y raro.
En cuanto al sistema de batallas y combates se ha incrementado el dinamismo de estos. Para empezar, a pesar de que se conserva el estilo de los viejos combates por turnos de los RPG, desde la anterior entrega, Atelier Ayesha, podremos contar con más ayuda el área de combate, lo cual facilita la planificación de estrategias de ataque, defensa y curación. Aquí podremos hacer que cooperen entre si hasta 6 personajes diferentes.
Por otra parte otro aspecto indispensable a tener en cuenta es el diseño de los personajes. A este respecto repite Hidari, quien debutó en la primera entrega de esta saga (Atelier Ayesha) sustituyendo a Mel Kishida. Hidari realiza unos diseños algo más adultos y menos “moe” que Kishida. Realmente son unos diseños preciosos, estilizados, con muchísima atención a los atuendos y complementos aunque con unos tintes algo más grisáceos y oscuros, adecuados a la saga.
Por otra parte los monstruos y enemigos que nos encontramos son muy dispares, vistosos y originales, y algunos ciertamente atemorizantes. Estos son creación de Ryota Murayama. Los escenarios tienen una excelente cantidad de detalle (hierba, la arquitectura, el mundo aéreo) y son realmente atractivos de explorar.
En cuanto al idioma se vuelve a repetir la fórmula habitual. El juego cuenta con las voces originales en japonés y en inglés, con textos en este último. Los textos son realmente fáciles de entender y cualquier jugador acostumbrado a títulos con textos en inglés no tendrá problema alguno para seguir la trama y los menús correctamente.
La música, como suele ser habitual en la saga Atelier, es excelente. Así encontramos todo tipo de temas especialmente adecuados para cada ocasión, desde temas con aroma medieval más relajados hasta temas más electrónicos y animados más adecuados para ilustrar las múltiples batallas. También hay temas orquestales e ¡incluso algún tema con toques jazz! Todas estas canciones aportan un excelente componente al juego.
Cabe destacar que el juego cuenta con una versión para Playstation Vita que añade nuevas misiones y diseños.
El juego contó también con una adaptación a anime de 12 episodios, emitidos de abril a junio de 2014. Fue producido por Studio Goukomi (Koe de Oshigoto!, Oda Nobuna no Yabo).
La Saga Atelier
Atelier es una de las series de RPG´s más populares en Japón y puede ser tan conocida allí como lo pueden ser Final Fantasy o Dragon Quest. En el caso de Atelier hemos podido ver las dos últimas trilogías publicadas en España. Estas han salido para Playstation 3. Corresponden a la llamada Trilogía de Arland: Atelier Rorona, Atelier Totori (reseña aquí) y Atelier Meruru. Estos tres últimos han sido recientemente relanzados en un único pack.
Por otra parte la Trilogía del Ocaso (Dusk series) se compone de Atelier Ayesha, Atelier Escha & Logy y Atelier Shally, que como ya hemos mencionado ha aparecido recientemente en nuestro país y del que próximamente publicaremos reseña.
Opinión
Atelier Escha &Logy vuelve a superarse respecto a las anteriores entregas con sus nuevas características sin renunciar a los elementos que han hecho populares a la saga. Este título es sin duda uno de los indispensables del género y tiene una factura visual y una jugabilidad excelentes. Esto nos garantiza que pasaremos multitud de horas sumergidos en un universo atrayente y muy divertido.
Lo mejor:
Apartado Gráfico
Jugabilidad muy Dinámica
Buena Historia
Elección de personajes y rutas diferentes
Lo Peor:
La no inclusión de subtítulos en castellano puede frenar a algún comprador potencial
Atelier Escha & Logy, The Alchemists of the dusk Sky
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