A pesar de que la estética podía dar a entender que el juego sería una de las tantas imitaciones de Gears of War, Shinji Mikami ha revelado en una reciente entrevista a la Official PlayStation Magazine que el título tendrá una mecánica totalmente diferente, en la que primará más el combate cuerpo a cuerpo que el disparo-cobertura-disparo tan frecuente en la presente generación.
«Haciendo Vanquish quería hacer un juego mucho más rápido y acrobático que otros shooters. [Vanquish] Es un nuevo tipo de juego que es increíblemente tenso.
Quería hacer un juego donde el jugador fuese activo Yo no quería que el juego fuese como otros shooters, donde la gente únicamente trata de sobrevivir disparando a los enemigos mientras se cubren. Esa agresividad y ese espíritu activo es lo que quería capturar con Vanquish.»
Fuente: AnaitGames
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