Argumento
La acción comienza en la ya conocida torre de Tokyo. Tres chicas que se encuentran allí de visita con sus respectivos institutos se ven arrastradas de golpe hacia el mundo mágico de Cefiro, por expreso deseo de la Princesa Emeraude.
Cefiro corre un grave peligro, la princesa Emeraude, encargada de mantener la paz y el equilibrio en el mundo, ha sido capturada por el malvado Zagato. Según cuenta la leyenda, sólo tres guerreras mágicas llegadas de un mundo lejano podrán rescatar a la princesa y por tanto reinstaurar la paz.
Estas tres protagonistas se ven sumergidas en mitad de un enfrentamiento, deberán aprender a luchar y poner todo su esfuerzo en devolver el equilibrio a Cefiro si es que quieren volver a su hogar.
Un argumento sencillo e incluso poco frecuente para tratarse de las CLAMP, así es como comienza Magic Knight Rayearth, un manga orientado a un público joven, pero que aún así es una delicia para los sentidos de todos los lectores, sobre todo para aquellos que hallan crecido con el cuarteto japonés y se sientan nostálgicos. Luchadoras de leyenda, tal y como se la conoció en España es una obra redonda, sencilla y bien estructurada, como un soplo de aire fresco en el retorcido universo CLAMP.
Este manga tiene varias peculiaridades. Vió la luz por primera vez en las páginas de la revista Nakayoshi de Kodansha en noviembre de 1993, destinada a un público femenino adolescente. Se publicó hasta febrero de 1995, acumulando un total de tres tomos recopilatorios que contaron con bastante éxito.
Ante la calurosa acogida de esta obra las autoras decidieron que Las Luchadoras de Leyenda tenían mucho más que decir, y de nuevo comenzaron a publicar las aventuras de las tres guerreras en las páginas de la misma revista que las había visto nacer desde marzo de 1995 hasta abril de 1996.
Esta segunda parte contó de nuevo con tres tomos recopilatorios con los que finalmente terminó la serie.
Todo este gran éxito derivó en el salto de Magic knight Rayearth a la pequeña pantalla, en forma de un curioso anime de 49 episodios divididos en dos temporadas, y , más tarde, en forma de 3 OVAS especiales que contaban una especie de historia alternativa.
Una curiosidad a tener en cuenta es que, en esta obra, las CLAMP introducen por primera vez a uno de sus personajes más célebres, la pequeña Mokona, mascota oficial del grupo de autoras y co-protagonista de otros muchos mangas como pueden ser XxxHolic o Tsubasa Reservoir Chronicle. Magic Knight Rayearth tiene muchas similitudes con obras posteriores que los fans más acérrimos verán enseguida, como en el tomo 2 de Tsubasa Reservoir Chronicle, donde la portada representa a XiaoLang con un «Kudan» que curiosamente es una de las representaciones místicas de Hikaru, la protagonista de la obra aquí reseñada.
En España se comenzó a publicar Magic Knight Rayearth bajo el nombre «Luchadoras de Leyenda» en la desaparecida Shounen Magazine de Planeta de Agostini, quedando la serie inconclusa. Más tarde se siguió editando en formato «biblioteca manga», esta vez sí de manera íntegra. Actualmente, esta edición se encuentra descatalogada.
CLAMP
Poco se puede decir sobre estas cuatro autoras que no se halla dicho ya. Consideradas las reinas del shojo por excelencia no han dejado de trabajar desde que se conocieron y formaron el conocido grupo. Allá por los años 80 eran un total de 11 integrantes y se dedicaban sobre todo a publicar doujinshis bajo el conocido seudónimo.
Más tarde de todos sus miembros solo quedaron 4, y fue entonces cuando comenzaron en serio a publicar manga. Sus primera obra conocida a nivel mundial fue RG Veda, que las catapultó a la fama y les dio pie a comenzar otros muchos proyectos como Tokyo Babylon, X, Clamp Club Detectives y un larguísimo etcétera.
Son famosas por haber creado un estilo propio fácilmente reconocible basado en los arquetipos del shojo manga, pero llevado al extremo. Sus historias retorcidas e incluso en muchas ocasiones crueles y sádicas se ganaron la simpatía de gran parte del público masculino, dejando de lado las clasificaciones respecto a géneros.
Aplaudidas por el público y la crítica CLAMP comenzó a hacer apariciones públicas, dejando de lado el gran misterio que había envuelto sus vidas hasta el momento, destacando especialmente su papel como invitadas de honor en la reciente Japan Expo de París, donde acudieron a gran cantidad de actos públicos.
También es de destacar la reciente colaboración en el diseño de personajes para la serie Code Geass, un éxito televisivo que sin duda se ha visto fuertemente influenciado por el buen hacer de las CLAMP, que han dotado a cada uno de los personajes de personalidad y una belleza gráfica capaz de dejar al público sin palabras.
Actualmente se podría afirmar sin temor, que el cuarteto de japonesas atraviesa la época más dulce de su carrera profesional, reconocidas y alabadas cumplen 20 años desde su fundación y no tienen ninguna intención de dejar de trabajar, más bien todo lo contrario.
La evolución de CLAMP
A simple vista se aprecia que el estilo utilizado por las CLAMP es completamente diferente al actual, incluso opuesto. En este manga reinan las líneas curvas y suaves, las expresiones son mucho más dulces, y los ojos más grandes, las figuras están mucho menos estilizadas, predominando las cabezas grandes y los SD’s.
El estilo es similar a algunas de sus contemporáneas como podrían ser X y Tokyo Babylon. En Card Captor Sakura comienzan a verse los primeros pasos de lo que sería la evolución del dibujo de CLAMP, líneas más desdibujadas pero firmes, menor abuso de entramados y torsos mucho más largos en relación con el resto del cuerpo.
El siguiente paso fue Chobits, que ya lucía un estilo mucho más aproximado al actual, hasta la fecha en la que su portento como dibujantes ya no tiene fin, y nos sorprenden con verdaderas maravillas como Tsubasa Reservoir Chronicle o XxxHolic, que si bien en ciertos aspectos pecan en tomarse ciertas licencias respecto a la anatomia humana (miembros alargados hasta el extremo), no podemos dejar de destacar la belleza que confieren a todas sus creaciones.
Norma Editorial se ha hecho con todo el catálogo de los mangas de CLAMP, y con mucho acierto. No solo se ha esforzado por dar al público estas obras tan esperadas, si no que se ha esmerado hasta lo enfermizo en cada uno de los detalles de la edición.
En el caso de Magic Knight Rayearth se puede apreciar páginas a color, papel de una altísima calidad así como la adaptación de numerosos extras, como podrían ser páginas finales con la presentación de las mismísimas autoras, un texto sobre su historia e incluso una historia extra completamente a color que es una delicia para los sentidos.
Norma parece esforzarse día a día por satisfacer al aficionado, y podríamos decir sin temor a equivocarnos que a día de hoy es la editorial que cuenta con mayor calidad en sus ediciones, obra sin duda de un gran trabajo y esfuerzo. Por ediciones como esta vale la pena pagar.
Lo Mejor: La edición, la historia sin pretensiones, el dibujo y poder tener por fin este esperadísimo manga.
Lo Peor: Tal vez la historia sea demasiado infantil para los que están acostumbrados a la faceta más oscura de las CLAMP.
Ficha Técnica
Título: Magic Knight Rayearth
Título original: Magic Knight Rayearth
Guión: CLAMP
Dibujo: CLAMP
Editorial española: Norma Editorial
Editorial japonesa: Kodansha
Formato: Rústica con sobrecubiertas
Tamaño: 11.5×17.5, 208 B/N + 10 págs. Color
P.V.P: 8.50€
Nº de tomo en Japón: 6
Nº de tomos en España: 1 (a Agosto del 09)
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