Eiji Aonuma, productor de la saga Zelda, habló sobre ello en una entrevista con la revista americana de videojuegos Nintendo Power:
Han pasado 13 desde que Ocarina of Time fue landado originalmente, y una de las grandes cosas que ha hecho posible este remake fue el aluvión de comentarios de los fans emocionados porque hiciéramos este remake. Decían que lo hiciéramos en 3D, y así lo hicimos. Creo que si con Majora’s Mask hubiera un movimiento similar al que hubo con Ocarina of Time sería posible que llevásemos a cabo el remake.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask fue lanzado en Japón en 2000 para la Nintendo 64, y fue el segundo en usar gráficos en 3D (el primero fue Ocarina of Time). El juego fue relanzado para Nintendo Game Cube y para la Consola Virual de Wii años más tarde.
Fuente: My Nintendo News
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