
Durante la celebración del RPG Tour celebrado en el Hotel Silken Puerta de América de Madrid y gracias a la colaboración de Namco Bandai, Ramen Para Dos tuvo la oportunidad de conversar brevemente con Yusuke Tomizawa, productor del videojuego God Eater Resurrection.
Ramen Para Dos: ¿Que les llevó a pensar una historia tan apocalíptica como es God Eater?
Yusuke Tomizawa: La principal es porque queríamos que el juego se desarrollase en un mundo que ya se conocía pero que a la vez fuese totalmente diferente, de modo que al jugar pensaras “Ok, esto ya lo conozco pero por otro lado es totalmente diferente de lo que había visto hasta ahora”. Por lo que se buscaba recrear el juego en un mundo conocido pero a la vez que fuese diferente a lo que ya se conocía.
RP2: ¿Hay diferencias considerables entre God Eater para PSP y God Eater Resurrection?
Yusuke Tomizawa: Por supuesto hay una gran diferencia entre el juego de PSP y la nueva generación de consolas. El principal pilar de God Eater es la acción y la historia, por lo que hemos trasladado esa acción y a esa historia a la nueva generación de videoconsolas, pero la idea es la misma aprovechando las nuevas características de estas.
RP2: Según tenemos entendido también se encarga de la supervisión del anime, sobre todo de escenarios y personajes, ¿qué resulta más sencillo, hacerlo en un videojuego o en la animación?
“El principal pilar de God Eater es la acción y la historia, por lo que hemos trasladado esa acción y a esa historia a la nueva generación de videoconsolas.”
Yusuke Tomizawa: Tanto el videojuego como el anime son muy importantes para mí. Hemos estado desarrollando el videojuego durante 5 años, por lo que tanto el equipo como yo estamos muy familiarizados con él. Como el anime es algo totalmente nuevo me resulta más cómodo trabajar con el videojuego, para el anime todo el staff está aún aprendiendo, tanto los desarrolladores de proyecto como los animadores, aunque insisto en que para nosotros los dos son igual de importantes.
RP2: Ahora God Eater cuenta con manga, merchandising, etc. Nos gustaría saber si le ofrecieron trabajar en el manga de alguna manera.
Yusuke Tomizawa: Me encargo de la supervisión tanto del manga como del merchandising,
RP2: En el futuro, ¿habrá contenido descargable en forma de misiones, trajes o armas?
Yusuke Tomizawa: Lo siento mucho pero de momento no puedo hablar del tema.
RP2: Muchas gracias por la entrevista.
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