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Entrevistas

Entrevista a Filipp Glushakov por Azur Lane en World of Warships: Legends

Entrevista a Filipp Glushakov por Azur Lane en World of Warships: Legends
Alejo Correa
24/02/2020

World of Warships es un juego online masivo multijugador de temática bélica que ha sido desarrollado y publicado por Wargaming, después de los juegos anteriores World of Tanks y World of Warplanes. Más tarde, en 2019 la desarrolladora lanzó de manera oficial World of Warships: Legends, la versión para Playstation 4 y Xbox One de World of Warships.

El pasado 3 de febrero, Wargaming anunció una colaboración de World of Warships: Legends con Azur Lane, un shoot ‘em up de scroll lateral para dispositivos móviles free to play con micropagos para dispositivos Android e iOS desarrollado por el estudio chino Shanghai Manjuu y Xiamen Yongshi. Actualmente la franquicia cuenta con otro juego titulado Azur Lane: Crosswave, el juego de acción basado en la popular app para móviles de Yostar y Manjuu que ya se encuentra disponible en formato físico y digital para Playstation 4. Además, Azur Lane cuenta con un anime en emisión dirigido por Tensho y animado por el estudio que fundó en 2017, Bibury Animation Studio.

Ramen Para Dos ha tenido la oportunidad de entrevistar a Flipp Glushakovm, productor asociado de World of Warships: Legends, y así poder saber más sobre esta colaboración entre dos franquicias de temática naval que, a primera vista, podría parecer que poco tienen que ver.

“El proceso es definitivamente multifacético, pero todos los involucrados disfrutan del desafío creativo, por lo que fue un proceso pan comido”

El juego original de World of Warships hizo algunas colaboraciones con la franquicia Azur Lane en el pasado. Esta vez, la colaboración llega a World of Warships: Legends, la versión de consola, donde “los comandantes son más personalizables y, en general, proporcionan un poco más de customización a los navíos”. La actualización que llegó al juego el pasado 3 de febrero y que incorpora las novedades de esta colaboración incluye “actualmente, seis personajes, en parte para “probar las aguas” y en parte para no abrumar a los fanáticos existentes y potenciales de Azur Lane con opciones, ¡al menos todavía no! Los comandantes, por supuesto, tienen sus correspondientes voces en off y los camuflajes únicos, basados en los personajes, para sus naves”.

Las voces en off japonesas que se usan en esta colaboración provienen del juego original de Azur Lane, algo que pareció complicado de conseguir durante las negociaciones para implementar en World of Warships: Legends. Flipp Glushakovm, dada su experiencia, no piensa lo mismo, ya que “una vez que la colaboración es una cuestión de planificación y logística, y dado que ambas partes están igualmente interesadas en tener éxito, el proceso es relativamente sencillo”. Aunque el productor asociado prefiere no generalizar debido a que es la primera colaboración de esta versión de consolas.

Flipp Glushakovm cuenta que el proceso de diseño comienza en el momento de “elegir los personajes hasta implementarlos junto con habilidades únicas, rasgos básicos y estilo de juego previsto, hasta crear camuflajes complementarios (esencialmente, aspectos) para sus naves correspondientes. Luego está el trabajo de voz que recibimos y luego lo insertamos cuidadosamente en nuestro paisaje sonoro. El proceso es definitivamente multifacético, pero todos los involucrados disfrutan del desafío creativo, por lo que fue un proceso pan comido”.

“Uno de los objetivos de esta colaboración es presentar Azur Lane a nuestros jugadores, porque un juego no se quita del otro, y pueden seguir con bastante facilidad, dependiendo del estado de ánimo en el que se encuentre”

En cuanto a diseño y jugabilidad, ambos juegos son muy diferentes y, sin duda, ahí hay un gran reto, pero para Flipp Glushakovm eso hace que la colaboración sea más genial y más apreciada. “Sin embargo, hay matices muy similares, como por ejemplo, el ángulo de guerra naval. Es solo cómo abordamos el tema. Azur Lane se inspira mucho en los acontecimientos históricos, algo obvio según vemos las interacciones entre los personajes, mientras tratamos de ser lo más textuales posible sobre los aspectos técnicos y la precisión general. Ambos enfoques tienen su tiempo y lugar y, a veces, se cruzan, lo que puede ser mágico si eres fanático, y si no lo eres, simplemente puedes desactivarlo.”, bromea el productor con esta última frase.

Una de las principales características de Azur Lane es su pequeño componente rolero cercano al género de las novelas gráficas que, incluso, permite casarte con las chicas que forman tu tripulación. Teníamos curiosidad por si este estilo de narrativa sería posible en World of Warships: Legends. Flipp Glushakovm dice que es complicado aplicar una narrativa de Azur Lane. “Simplemente por el hecho de que ya lo han hecho. Uno de los objetivos de esta colaboración es presentar Azur Lane a nuestros jugadores, porque un juego no se quita del otro, y pueden seguir con bastante facilidad, dependiendo del estado de ánimo en el que se encuentre. Dicho esto, nunca decimos “nunca”, así que esperemos y veamos, pero nuestro enfoque actual es agregar contenido y pulir el juego central, que son las batallas”.

Después de esta interesante entrevista, Flipp Glushakovm se despide con el deseo de veros a vosotros, nuestros lectores, en las olas de World of Warships: Legends. Nosotros le deseamos el mejor de los resultados para su juego online masivo multijugador de temática bélica. Esperamos que esta colaboración sea provechosa para ambas franquicias y sea el comienzo de una larga lista de otras colaboraciones.

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