Durante el IX Japan Weekend de Madrid, Ramen Para Dos pudo entrevistar a Ryota H, principalmente conocido por ser ilustrador de la saga de fantasía Lord of Vermilion, de Square Enix, un juego para recreativas basado en la lucha contra tu oponente a través de un tablero de cartas. También ha participado en Lord of Vermilion Arena, una versión free-to-play para PC en tercera persona y basada en el multijugador online.
A sus espectaculares ilustraciones tenemos que añadir el manga que empezó a publicar en 2013 en la revista Comic Gum, y que por el momento cuenta con dos tomos recopilatorios: se trata de Arcdia, una historia de fantasía oscura en la que la humanidad corre peligro.
Ramen Para Dos: Usted es ilustrador y ha participado en proyectos de videojuegos, ¿le permite libertad creativa?
Ryota H: En cuanto al tema de videojuegos, como diseñador, soy capaz de crear personajes originales y desarrollarlos de manera creativa.
RP2: ¿Cómo comenzó en el mundo de los videojuegos?¿Es un gamer habitual?
Ryota H: Comencé como animador en el estudio GAINAX con la serie de Tengen Toppa Gurren Lagann. Luego me convertí en ilustrador e hice juegos de cartas y diseños de personajes para videojuegos como Lord of Vermillion Arena. Tras esto me hice mangaka y actualmente solo he trabajado con la serie Arcdia.
«Comencé como animador en el estudio GAINAX con la serie de Tengen Toppa Gurren Lagann.»
RP2: Su manga Arcdia trata sobre fantasía, ¿se siente cómodo en este género?
Ryota H: Me encanta el género de fantasía y como mangaka me gustaría hacer más series exclusivamente de este género.
RP2: ¿Prefiere dibujar manga o realizar ilustraciones?
Ryota H: Como animador “muevo” a los personajes, como ilustrador dibujo personajes muy coloridos y como mangaka hago todo desde cero. De entre todo esto, para mí, es más interesante ser mangaka.
RP2: ¿Qué le resulta más sencillo?
Ryota H: Una ilustración me puede llevar entre 3 días y 2 semanas, pero en cambio como mangaka de manera mensual tengo que realizar 30 páginas. Al tener que hacer viñetas, conlleva más trabajo. Además, no realizo solamente una serie y tengo que preparar alrededor muchas páginas y no es nada sencillo.
«Una ilustración me puede llevar entre 3 días y 2 semanas, pero en cambio como mangaka de manera mensual tengo que realizar 30 páginas.»
RP2: Su trato del color es muy bonito, centrándose en los tonos pastel, ¿qué materiales utiliza?¿dibuja en digital?
Ryota H: Dibujo de manera digital y utilizo el programa japonés de dibujo para ordenador SAI.
RP2: Si pudiese, ¿cuál es el manga que le hubiese gustado dibujar?
Ryota H: Me hubiera gustado haber podido ilustrar Nausicaä de Hayao Miyazaki.
He tenido influencias de Katsuhiro Otomo y […] de Capcom.
RP2: ¿Tiene influencias de algún autor?
Ryota H: He tenido influencias de Katsuhiro Otomo y también de la desarrolladora de videojuegos Capcom. Me gusta mucho sus diseños de personajes y comencé a ir a una academia de ilustración.
RP2: ¿Cuál es el género que nunca trataría?
Ryota H: El que nunca trataría sería el yaoi. Pero algún día también quiero dibujar algo relacionado con chicas de instituto.
RP2: ¿En que se encuentra trabajando actualmente? ¿Qué planea a futuro?
Ryota H: Mi última obra fue parte del diseño artístico del anime de Tokyo Ghoul. En cuanto a lo que manga se refiere, actualmente estoy trabajando en una obra influenciada por Nausicaä.
«Mi última obra fue parte del diseño artístico del anime de Tokyo Ghoul. […] actualmente estoy trabajando en una obra influenciada por Nausicaä.»
RP2: La industria del videojuego en España está creciendo mucho en los últimos años. ¿Le gustaría participar en algún proyecto español?
Ryota H: Actualmente quiero concentrarme, de entre mis tres trabajos, en seguir como mangaka.
RP2: ¿Qué le parece el evento?
Ryota H: En Japón está el Comiket, pero por la tarde allí la gente después de haber hecho sus compras se van. En cambio aquí hay gente a todas horas. Respecto al cosplay, los españoles son más altos que los japoneses y les quedan bien.
RP2: Muchas gracias por su tiempo.
Ryota H: A vosotros.
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