ficha técnica de Ultra Street Fighter II: The Final Challengers
Titulo Original: ULTRA STREET FIGHTER II: THE FINAL CHALLENGERSFecha Lanzamiento: 26/05/2017
Plataforma/s: Nintendo Switch
Género/s: lucha
Desarrollo: Capcom
Producción: Capcom
Distribución: Capcom
Jugadores: 1 - 2
Audio/Textos: Español
Sinopsis de Ultra Street Fighter II: The Final Challengers
Street Fighter II, el juego que definió los juegos de lucha en los 90, vuelve a Nintendo Switch. La primera revisión del clásico en casi 10 años llega con los luchadores de siempre y nuevas funciones, así como dos nuevos personajes: Evil Ryu y Violent Ken. Podrás elegir entre el aspecto retro o un nuevo y redefinido look. Teniendo otro Joy-Con, un segundo jugador se podrá unir a la partida en cualquier momento, pudiendo unir tus fuerzas con un amigo para vencer a un oponente CPU.
Reseñas
Allá por el año 1987 Capcom decidió lanzar en máquinas recreativas un juego de lucha en 2D en el que el jugador tomaba el rol de dos karatekas llamados Ryu y Ken. Lo revolucionario del juego fue la forma en que se realizaban sus ataques especiales con el joystick junto a los botones de puñetazo o patada. Así nació Street Fighter, juego que gozó de cierta popularidad aunque no sería hasta su secuela cuando adquiriría el título del mejor juego de lucha que existe. En 1991 tuvo continuación con una segunda entrega en la que la principal novedad era la de poder elegir entre 8 personajes distintos de los 12 que aparecían en total a lo largo de su historia. Más adelante, esta segunda parte fue recibiendo revisiones y nuevas versiones para consolas de sobremesa, entre ellas Super Street Fighter II Turbo: Grand Master Challenge.
Así pues, debido a todas las bondades de las que hacía gala el juego, muchas fueron las compañías que intentaron seguir la estela de este lanzando juegos de enorme calidad pero que no fueron capaces de acabar con su reinado. Aún a día de hoy estamos hablando del título más influyente de la historia en cuanto a arcades de lucha en 2D se refiere. Ahora, para conmemorar el 30 aniversario de la saga, Capcom lanza al mercado una versión mejorada del que fuera su título más revolucionario. Así llegamos al título que nos ocupa: Ultra Street Fighter II: The Final Challengers para Nintendo Switch. Id preparando los puños porque es hora de enfrentarse de nuevo a la organización criminal Shadaloo liderada por el malvado M. Bison.
Un trasfondo que conocimos con el tiempo
Cada personaje que controlamos en Ultra Street Fighter II tiene su propio trasfondo así como motivaciones para luchar, aunque es cierto que durante el juego no se narra una historia como aquel que dice. Es al final del modo arcade cuando se muestra el por qué cada uno de sus protagonistas decidió dar la vuelta al mundo peleando con tan durísimos rivales. Es verdad que en su día los detalles eran escasos pero con el tiempo fue surgiendo material más que suficiente donde podemos encontrar muchísima información sobre los luchadores, por lo que a día de hoy no nos es muy desconocida la historia que hay detrás de ellos. Todos conocemos la relación que hay entre Ryu y Ken y la que estos tienen a su vez con Akuma, por ejemplo. También conocemos con bastante profundidad la organización Shadaloo, aunque en su día no se dieron muchos detalles sobre ella. El universo de Street Fighter ha crecido mucho a lo largo de estos años y ha sido adaptado, con mayor o menor fortuna, a diferentes plataformas, algo que bien agradecen los fans de la saga.
Modos de juego
En esta nueva revisión de Street Fighter II, Capcom no se ha conformado con introducir el modo arcade y el modo versus a los que nos tiene acostumbrados. Se trata de celebrar el 30 aniversario de la franquicia, por lo que decidieron ir más allá y celebrarlo por todo lo alto. Así pues, pasamos a describir los distintos modos de juego con los que cuenta el juego.
Modo Arcade
Este es el modo principal del juego y al que estamos acostumbrados a jugar desde siempre. En él tenemos que viajar alrededor del mundo enfrentándonos a 12 de los 19 personajes que aparecen en el juego en combates donde se lleva la victoria el vencedor de 2 asaltos. Los únicos que saldrán siempre sí o sí son los cuatro jefes finales: Balrog, Vega, Sagat y M. Bison, mientras que el resto de personajes salen de forma aleatoria. Para afrontar este reto, el juego nos permite elegir el nivel de dificultad, de entre los 8 disponibles, así como la duración de los combates.
Combate dúo
Uno de los nuevos modos que se han añadido en esta revisión y que nos permite enfrentarnos en combates de 2 contra 1. Lucharemos acompañado por un luchador controlado por la CPU o por un amigo, ya sea en la misma consola o en consolas distintas a través de conexión local. Si bien tenemos la posibilidad de elegir luchador, no contamos con la opción de enfrentarnos a todos ellos. Simplemente lucharemos contra Evil Ryu, Violent Ken, M.Bison y Akuma. El combate también se decide al mejor de 3 asaltos y nuestra barra de vida se comparte entre los dos luchadores de nuestro equipo.
Versus
El clásico modo donde podemos elegir al luchador que queremos manejar, así como al que queramos dar una buena paliza (aunque a veces nos la llevamos nosotros). Tenemos la opción de luchar contra la CPU o un amigo. Este es el modo ideal para sacar la pestañita de nuestra consola, colocarla en modo sobremesa y jugar con nuestros amigos utilizando cada uno un Joy-Con.
En línea
En esta versión de Street Fighter II Capcom añade un modo online gracias al cual conseguiremos aumentar en gran medida nuestra experiencia de juego. Además de luchar contra gente de todo el mundo, entramos en un ranking mundial en el que ascenderemos o descenderemos en función de las victorias o derrotas que consigamos. Lo mejor de este modo es que pone a prueba todas nuestras habilidades, ya que hay gente muy, muy buena.
Entrenamiento
Ultra Street Fighter II nos da la oportunidad de practicar los movimientos de todos los luchadores en un modo entrenamiento. Simplemente basta con escoger nuestro personaje preferido y otro que nos sirva como sparring. Entrenando podemos aprender todos los combos de los diferentes luchadores para luego intentar ponerlos en práctica en el resto de modos del juego.
Camino del Hado
Si el juego cuenta con un modo totalmente diferente a todo lo visto anteriormente en la saga, es este. En el Camino del Hado nos ponemos en la piel del mismísimo Ryu desde una perspectiva en primera persona para intentar acabar con hordas de soldados de la organización Shadaloo aprovechando las características técnicas de movimiento de los Joy-Con. Para ello contamos con cinco movimientos diferentes: Hadoken, Shoryuken, Tatsumaki Senpuu Kyaku, Shinku Hadoken y bloqueo. La forma de realizarlos será moviendo los Joy-Con desacoplados de la tableta, pero esto lo explicaré en detalle más adelante.
Extras
Además de todos los modos de juego con los que cuenta el juego, este también cuenta con algún que otro extra, entre los que destaca la galería, la cual está llena de increíbles ilustraciones. También tenemos un editor de colores en el que podemos elegir el traje con el que queremos que salgan los personajes por defecto. Pueden parecer chorradillas en sí, pero los fans de la saga lo agradecemos.
Jugabilidad
En esta ocasión nos encontramos con dos sistemas de juego muy diferenciados entre sí: el sistema normal y el del Camino de Hado, por lo que vamos a explicarlos por separado:
El sistema clásico de combate de este Ultra Street Fighter II es el mismo con el que cuenta la edición original, con la salvedad de que en esta revisión se ha decidido contar con el ataque Super, el cual se puede realizar una vez hayamos cargado su correspondiente barra. La verdad es que esto es lo que realmente queríamos, ya que si algo está bien ¿por qué cambiarlo? La cuestión no es que la jugabilidad esté bien, es que prácticamente es inmejorable. Otra opción que podemos modificar a nuestro antojo es la de asignar ataques especiales directamente a un botón determinado, no teniendo que realizar los ya clásicos movimientos con el pad direccional o el stick analógico. A mí, personalmente, me parece que es un error recurrir a esta opción, pues uno de los mayores alicientes que tiene esta saga es el de aprender a realizar todos los ataques especiales de los diferentes luchadores y sentir esa gran satisfacción cuando se consiguen ejecutar corerctamente, por lo que si, por ejemplo, con tocar un botón Ryu realiza un Hadoken perdemos gran parte de la gracia del juego.
Por lo demás, no hay mucho más que explicar. Para los golpes contamos como siempre con 6 botones, de los cuales 3 servirán para dar patadas y los otros 3 para dar puñetazos. El movimiento se puede realizar o bien con el analógico izquierdo o con la cruceta digital, aunque esta última es mucho más incómoda al estar compuesta por 4 botones separados. Para cubrirnos servirá con mover a nuestro luchador hacia atrás, mientras que para agacharnos o saltar bastará con mover la dirección hacia abajo o arriba, respectivamente.
Por su parte, el Camino del Hado utiliza un sistema que intenta aprovechar la capacidad de movimiento de nuestros Joy-Con. Sin embargo, os digo desde ya que el resultado no es especialmente bueno. Para acabar con las hordas de enemigos que aparecerán en pantalla tenemos la posibilidad de utilizar el Hadoken, el Shoryuken, el Tatsumaki Senpuu Kyaku y el Shinku Hadoken realizando diferentes movimientos con el mando. Así pues, para el primero habrá que realizar un gesto similar al que realiza Ryu mientras sujetamos nuestros Joy-Con. Para el segundo hay que poner el Joy-Con derecho en horizontal y el izquierdo en vertical y después realizar un movimiento hacia arriba con el primero. Por su parte, el tercer ataque se ejecuta poniendo ambos mandos en vertical y realizando un giro hacia un lado con los dos mandos a la vez. En caso de querer realizar el Shinku Hadoken, este se realiza de la misma manera que el Hadoken pero pulsando los botones SL y SR. Para bloquear los ataques enemigos debemos poner los mandos en posición vertical mirando hacia nosotros y pulsar los botones L y R. Parece algo sencillo pero el sistema no está todo lo pulido que debería, por lo que en muchas (muchísimas más bien) ocasiones realizaremos un ataque que no es el que queríamos hacer. Es una pena que no se haya aprovechado bien este modo, ya que aporta cierta variedad que, de haberse trabajado más, podría haber dado muchas horas de disfrute a los jugadores.
Aspecto gráfico
Street Fighter II es un juego que ha recibido multitud de revisiones a lo largo de todos estos años, mejorando sus gráficos en varias ocasiones. En el juego que nos ocupa, Capcom ha decidido utilizar por defecto los gráficos de la remasterización HD que lanzaron al mercado hace unos años. Sin embargo, al tratarse de un juego que conmemora el 30 aniversario de la saga, también se ha querido contentar a los fans más exigentes añadiendo la posibilidad de jugar con los gráficos del Street Fighter II original. Hay que decir que ambas opciones lucen de maravilla, contando con un acabado realmente bonito. Cierto es que con el aspecto gráfico actual, los movimientos así como las animaciones lucen mucho más fluidos. Los nuevos fondos lucen muy, muy bonitos ganando en detalles a los antiguos. Además, tanto personajes como fondos, cuentan con unos colores y sombreados bastante mejores con los gráficos nuevos que con los clásicos. Otra de las pegas de jugar a la versión clásica es que perdemos parte del ancho de la pantalla para dejarla en un formato 4:3, mientras que la versión nueva ocupa toda la pantalla en formato panorámico. Con todo ello, es una delicia jugar con cualquiera de estas dos opciones y es de agradecer que la compañía deje a los jugadores que elijan la que quieran, aunque es más probable que la gente acabe haciéndolo con la versión remasterizada.
Sonido
Al igual que ocurre con los gráficos, también podemos elegir si queremos jugar con el sonido clásico del juego original o con el nuevo y mejorado. Los dos cuentan con los míticos temas que suenan durante los combates, así como con las voces de los famosos ataques de los personajes. Para los que lo hemos jugado desde críos se nos puede llegar a saltar una lagrimilla al escuchar el Hadoken con esa voz que resonaba en nuestras cabezas en las salas recreativas y en nuestras consolas de 16 bits. En cuanto a la música de los menús, simplemente han optado por meter una musiquilla para ambientar y poco más.
Capcom
Capcom es una de esas compañías que nos han dado muchísimas horas de juego gracias a su catálogo, pudiendo ser la envidia de muchas desarrolladoras de la competencia. Fundada en el año 1979 bajo el nombre de Japan Capsule Computers, pasaron más tarde a su nombre actual.
La compañía cuenta con una gran cantidad de clásicos, los cuales nos hicieron gastar una gran cantidad de monedas de 25 pesetas o “5 duros” a los que nos pilló la época dorada de las salas recreativas. ¿Quién no recuerda ese fantástico pero dificilísimo Ghosts’n Goblins y su posterior secuela Ghouls’n Ghosts?, ¿y ese genial Cadillacs and Dinosaurs? Fueron horas y horas jugando, aunque nada comparado con el tiempo que pudimos perder luchando en Street Fighter II. Pero no quedó ahí la cosa, ya que las consolas están plagadas de grandes sagas de la compañía como Resident Evil, Monster Hunter, Phoenix Wright, Devil May Cry o el en muchas ocasiones infravalorado Dino Crisis.
Podríamos escribir líneas y líneas sobre grandes juegos de la compañía y aun así siempre nos olvidaríamos de alguno. Por todo ello, Capcom es una de las compañías niponas referentes dentro del mundo del videojuego y nosotros, como jugadores, esperamos que siga siendo así y nos siga brindando títulos de tan alta calidad.
Conclusión
Nos encontramos ante una ocasión muy especial como es este 30 aniversario de la saga Street Fighter, la cual revolucionó el mundo de los videojuegos en su día. Su jugabilidad siempre será copiada por otras compañías y Capcom sabe que no le hace falta tocar algo que ya es perfecto, por ello nos traen ahora un juego con el que reviviremos aquellas partidas tanto en salas de juegos como en las casas de nuestros amigos para ver quien se convertía en el luchador más fuerte. Aun sin incluir muchas mejoras se nota el mimo que se ha puesto en este título y el especial cuidado que han tenido para hacer felices a los fans de la saga. Es una pena que el modo El Camino del Hado haya resultado todo un fiasco, pero no ensombrece la experiencia final del juego. Con todo esto solo me queda una cosa que decir: ¡Larga vida al rey de la lucha!
Lo mejor
- La experiencia de juego sigue siendo la misma de siempre siendo todo un punto a favor
- El modo online alarga la vida del juegonotablemente
- La posibilidad de elegir gráficos y sonido clásicos. Todo un golpe a nuestros corazones
Lo peor
- El Camino del Hado no es lo que esperábamos
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