En el pasado mes de marzo de 2015, NIS America sacaba a la venta en occidente el juego más reciente desarrollado por Toybox Games: Tokyo Twilight Ghost Hunters. Un título lanzado tanto para PlayStation 3 como PS Vita y que mezcla una visual novel con un RPG estratégico para narrar una historia protagonizada por un grupo de cazafantasmas japoneses.
El argumento
Tokyo Twilight Ghost Hunters narra la historia de un personaje (el jugador) personificado por un estudiante transferido a una escuela de educación secundaria. Tras su llegada dos compañeros serán los encargados de enseñarle el instituto hasta que su visita por el centro se rompe tras la aparición de un espíritu maligno.
Por suerte, el protagonista será salvado por dos exorcistas, miembros de una empresa llamada Gate Keepers dedicada a la exterminación de fantasmas a petición de los ciudadanos. Una vez exterminado el demonio que atentaba al protagonista, le explican la situación, decidiendo este (jugador) unirse a dicha empresa para localizar y exterminar espíritus malignos.
Visual novel más RPG estratégico
Si bien es cierto que cuando se juega a este título la primera impresión es que parece una novela visual, lo cierto es que no nos encontramos ante un juego de este género del todo. Mientras el aspecto sí que es el de una visual novel la mecánica de juego, desde un principio, es más similar a la de un RPG más tradicional, aunque enfocado este más hacia la estrategia.
El jugador interactuará en la historia tomando decisiones con los diferentes personajes para trasladarse a diferentes escenarios y ya en ellos, entablar combates por turnos con los espíritus malignos que deben ser eliminados y devueltos a su lugar de origen.
Respecto a los escenarios y paisajes, son todos imágenes estáticas que pueden parecer reales, aunque parecen estar sacados de fotografías. Hay que reseñar que se dan situaciones en las que la cámara podrá ser girada hasta 180º para poder observar otras partes del escenario. Aun así, los personajes no son totalmente estáticos ya que muestran diferentes emociones. Es decir, si los personajes con los que se conversa están enfadados, contentos, tristes, etc según la acción o la respuesta que se elija podremos ver estas expresiones en sus rostros.
El sistema de juego de visual novel
El sistema de juego que utiliza este juego en el apartado de visual novel es bastante peculiar. En la mayoría de la historia se emplean diálogos con muchos personajes a los cuales el jugador debe dar respuestas en determinados momentos. Para ello, hay dos ruletas con cinco símbolos en cada una de ellas.
La primera de ellas contiene símbolos que hacen referencia a emociones o sentimientos y la segunda contiene los símbolos de los cinco sentidos del cuerpo humano. Llama la atención que en ningún momento del juego se explica para qué sirve cada símbolo y si dependiendo de la combinación seleccionada por el jugador la historia puede verse alterada o qué cambios implica en el devenir de la trama. En varias ocasiones se oye un sonido que lleva a concluir en que se ha elegido adecuadamente la acción del personaje protagonista.
La dinámica del juego puede llegar a cansar debido a que no varía en ningún momento y la mayor parte del tiempo hay que leer diálogos con poca importancia, a lo que hay que sumar las decisiones que vamos tomando. Estas muchas veces no son más que un estorbo porque no son cruciales en determinados momentos de la historia.
Los combates
Los combates se desarrollan por medio de una especie de “iPad” o tablet a través de la cual se planifica la estrategia y se gestiona la estrategia de los exorcistas para atacar a los fantasmas, colocarles trampas y predecir sus movimientos para salir airosos y con éxito de las distintas misiones. Todo ello mediante el movimiento en un “campo de batalla” que se desarrolla en un tablero en cuadrícula y que muestra el escenario, que por lo general tiene lugar en el aula.
Es como si se jugara a un juego de tablero, aunque muchas veces vemos como los enemigos se mueven de manera aleatoria. Así que depende de donde se lance el ataque, puede que el enemigo se coloque dentro del área de efecto del ataque o lo evada. También puede darse el hecho de que nuestro objetivo se encuentre fuera del alcance de nuestro ataque, lo que provocará que este nos ataque por la espalda, o incluso cambie de ubicación.
El tiempo se mide por turnos, siendo este limitado. Si no se logra el objetivo dentro de ese límite de turnos hay que volver a empezar desde cero el combate. Los personajes del juego dejan entrever que cada turno equivale a un minuto de tiempo, aunque ese intervalo no equivale a un minuto real. El movimiento de los personajes en cada turno también está limitado a un número de casillas.
Todo esto provoca que el sistema de juego no brilla en este título, ya que no acaba de cuajar y parece algo imperfecto o aleatorio. La parte positiva de los combates es que los propios enemigos, con sus nombres, dan pistas de cómo pueden moverse y atacar.
Finalmente, encontraremos una tienda donde gastar los “shells” que se consiguen para comprar ataques, habilidades e incluso técnicas. También es un apartado en el que como en toda novela visual hay diferentes finales del juego, y no menos importante se puede comprobar la afinidad de los personajes así como ver información acerca de ellos.
Ya en el apartado musical destaca la banda sonora, realizada esta por Nobuo Uematsu, conocido este por la saga Final Fantasy. La composición musical alterna piezas con un grupo de rock para los diferentes momentos de la historia.
Toybox Games, desarrolladora del juego
La empresa desarrolladora y productora del juego que reseñamos en estas líneas es Toybox Inc. en colaboración con Arc System Works, una empresa joven establecida y formada en 2012 por Yasuhiro Wada y Tomio Kanazawa. Ambos proceden del estudio de videojuegos Marvelous Entertainment, siendo los anteriores CEO y productor, respectivamente. Aún así, Wada dejó Marvelous en 2010 y hasta 2012 estuvo trabajando con Grasshopper Manufacture Inc.
Debido a su poco tiempo en el mercado no poseen actualmente una cantidad de títulos considerables por los que destaquen, pero sin duda poseen un personal muy experimentado en el ámbito del desarrollo de videojuegos.
Actualmente su pequeño catálogo cuenta con tres títulos: Deadly Premonition Director’s Cut publicado en abril de 2013 por Rising Star Games para Playstation 3 y PC a través de Steam; Harvest Moon: Hometown Story para Nintendo 3DS en 2013, y su más reciente título: Tokyo Twilight Ghost Hunters para Playstation 3 y PS Vita, lanzado este último en 2014 en Japón y en marzo de 2015 en occidente.
La edición
Tokyo Twilight Ghost Hunters se presenta tanto en formato físico como digital para las consolas PlayStation 3 y PlayStation Vita. No hay diferencias significativas entre ambas versiones ni tampoco en sus dos formatos a diferencia de algún extra u otro tipo de edición para coleccionistas o limitada.
En cuanto al idioma, es otro juego que llega a Europa solamente en inglés, aunque el nivel de dificultad usado no es demasiado alto siendo este bastante asequible, a excepción de algún que otro término que se pueda escapar. También hay algunas que otras expresiones breves, comentarios o frases en japonés que pueden resistirse para los pocos duchos en la lengua de Shakespeare, pero no repercute en compresión en la lectura de los diálogos.
Conclusión
Es un juego que no destaca por su sistema de juego y aunque la historia es bastante mejorable sí luce muy bien en su apartado visual. Un título recomendado para aquellos que disfruten con las novelas visuales y los juegos de estrategia, aunque una vez más, se presenta el “inconveniente” de que el juego no está traducido al español.
Lo mejor
- Los diseños de los personajes.
- El apartado de novela visual.
- La banda sonora.
Lo peor
- Los combates pueden llegar a cansar.
- Las decisiones no parecen influir en la historia.
Tokyo Twilight Ghost Hunters |
Aceptable |
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