Bienvenidos de nuevo a Ramen a la Carta, la sección de Ramen Para Dos sobre juegos de cartas coleccionables japoneses. En esta ocasión hablaremos de la recién salida expansión de Force of Will – Legado Perdido, disponible en tiendas desde el pasado 9 de diciembre.
Legado Perdido (Legacy Lost) es la segunda expansión del bloque de Lapis, y consiste en un total de 100 nuevas cartas para Force of Will, de las cuales 5 serán soberanos. Esta expansión se distribuye en forma de sobres sueltos al precio recomendado de 4 euros. También se puede adquirir la caja de 36 sobres a un precio de 144 euros.
Legado Perdido hace énfasis de manera descarada en los mazos con, al menos, dos atributos, ofreciendo todos sus nuevos Soberanos con doble atributo. Para facilitar estos cambios, se ofrece una Piedra Mágica al azar en cada sobre. Una decisión que a lo mejor no parece tan atractiva ya que quita la posibilidad de obtener algún Resonador más interesante. Sobre todo con la salida del Magic Stone Lab, que por 35 euros nos permite tener todas las Piedras necesarias para nuestra construcción de mazos, un total de 400. Sin embargo, para las personas que no puedan, o no quieran, adquirir más mazos preconstruidos o el Magic Stone Lab, la posibilidad no deja de ser atractiva.
También resalta en Legado Perdido la inclusión de una nueva habilidad: Legado. Con esta habilidad, podremos descartar una carta de nuestra mano con dicha habilidad, previo pago de su coste marcado al lado de la palabra Legado. Con esto podremos activar su habilidad, que varía dependiendo de la carta. Esta habilidad se puede utilizar como si fuera un Chasquido, con lo que es importante tener en cuenta en todo momento qué hace cada habilidad Legado.
Muchas de las cartas en los sobres tienen doble y hasta triple atributo, y otras también con la habilidad Legado, previstas sobre todo para funcionar bien con los distintos Soberanos de Legado Perdido. Funcionan también por sí solas, pero no igual de bien que con alguno de los Soberanos, con lo que si no tenemos la suerte de que nos toque uno la expansión pierde un poco su encanto. Por otra parte, muchas muestran escenas de la historia del juego, como en anteriores expansiones, con lo que si eres conocedor de dicha historia, hay ciertas cartas que guardarás con cariño.
Resulta curioso ver como cada atributo está presente dos veces entre todos los Soberanos, no dejando en desventaja a ninguno de nuestro atributos favoritos, pudiendo disfrutar de la expansión sea cual sea nuestro mazo predilecto. Además, estos dos atributos están muy representados en cada Soberano y tiene coherencia dentro del lore del juego.
Glorius, Cruzado Enmascarado / Faria, Soberana de Bestias Divinas
Este primer Soberano viene con atributos Luz y Viento, necesarios para activar su Juicio. Además, se puede crear Voluntad de Viento o Luz si no somos el jugador que comienza la partida, con lo que si en un momento dado, la piedra deseada no aparece, se puede usar este recurso para realizar el Juicio. Esto último es algo presente en todos los Soberanos de la expansión. Su otra habilidad consiste en poder descartar una carta que tenga la habilidad Legado para robar una carta del mazo principal.
Una vez realizado el Juicio tenemos a Faria, Soberana de Bestias Divinas, un Soberano-J bastante poderoso con 1000/1000 que, además, nos regala una Piedra Mágica al entrar al campo. Por otra parte, una vez por turno permite utilizar habilidades Legado sin pagar su coste, con lo que si nuestro mazo se compone de cartas de la expansión, es una habilidad muy importante. Su Arte Divino (recordad, una vez por partida) no tiene coste y permite proporcionar Barrera a Faria, para momentos de necesidad.
Sirve así Glorius / Faria como “cabeza de cartel” para la expansión, con habilidades que premian la inclusión en el mazo de cartas de Legado Perdido. Me gustaría resaltar también el dibujo tan bonito de Faria, quien tiene un diseño precioso y colores muy vivos aunque la perspectiva no le apoye mucho.
Valentina, Demonio de Agua Invasor / Valentina, Terror Liberado
Valentina es un Soberano de atributo Agua y Oscuridad, necesarios para activar su Juicio. Cómo Glorius, obtenemos el mismo beneficio de no ser el jugador que comienza la partida. Esta carta hace énfasis en un mazo dual de Oscuridad y Agua lleno de hechizos, ya que obtendremos buenos beneficios cada vez que usemos uno. Si es de agua, le restamos -X00/0 al resonador objetivo, si es oscuridad, 0/-X00, siendo X el coste total del hechizo.
En su Juicio, tenemos otro fuerte Soberano-J de 1000/1000, que nos da la facilidad de pagar uno menos de Voluntad para invocar cartas de Agua/Oscuridad. Sólo las que tengan ambos atributos, no por separado. Además, tiene una habilidad muy acorde con el estilo de juego de Oscuridad, que nos permitirá enterrar dos Resonadores para robar una carta o (ojo) para destruir el Resonador objetivo. Sin duda una habilidad muy poderosa a tener en cuenta. El precio es alto, pero en un momento dado la recompensa puede ser mucho mayor.
Los dibujos de la carta, mostrando la dualidad entre las personalidades de Valentina, es una de las que mejor representa el espíritu de Legado Perdido y, más concretamente, el tipo de mazo que debe acompañar a este Soberano.
Lilias Petal, Agente de Salvación / El Zorro de Nueve Colas
Una de los Soberanos más curiosos de la expansión, con atributos Oscuridad y Viento. De nuevo nos encontramos con los beneficios al no ser el jugador que comienza. Es la única habilidad que obtendremos de Lilias. Sin embargo, su Juicio es gratuito y permite sacar al campo al Zorro de Nueve Colas, que permanecerá ahí el resto de la partida, ya que no puede atacar ni ser destruida de ninguna manera. Su habilidad en este modo, disponible una vez por turno, tiene un alto precio. Requiere de un Resonador de Viento, uno de Oscuridad y una Piedra Asesina. Una vez pagado el coste se puede invocar a cualquier Resonador Quimera de Viento u Oscuridad y ponerlo directamente en el campo, ya estuviera enterrado, en el mazo o fuera del juego. Además, podemos recuperar la Piedra Asesina simplemente agotando al Zorro, habilidad que devolverá la carta al mazo de Piedras, el cual hay que barajar tras ésta acción. Sin duda una habilidad curiosa y poco polivalente que requiere de un mazo muy bien estudiado y de unas cartas muy concretas.
Respecto a las ilustraciones, los colores representan muy bien lo que sería un espíritu maligno del bosque, con azules, verdes y morados por doquier. Un diseño muy japonés que encandilará a los amantes del folclore nipón.
Lumia, El Renacer Presagiado / Lumia, Santa del Loto Carmesí
Lumia, uno de los personajes más importantes de Force of Will, sirve como imagen para gran parte del material promocional de Legado Perdido, casi siempre acompañada de Nyarlathotep ya que, además son dos personajes muy atractivos para el público. En este caso, se trata de un Soberano de atributo Luz y Fuego, siendo necesarios para activar su Juicio. Tiene también los mismos beneficios por no ser el jugador que comienza la partida. Su otra habilidad consiste en retirar del juego algún Resonador que controlemos y que esté agotado al finalizar el turno. Entonces, será puesto de nuevo en el campo de su propietario enderezado. Esta habilidad nos ayuda a tener los Resonadores siempre activos para la defensa, pudiendo ser, en ocasiones, la diferencia entre la vida y la muerte.
En su forma de Soberano-J tenemos de nuevo una carta muy poderosa, con 1000/1000 y Rapidez de entrada. Además, tiene una habilidad con la que, al atacar, retiraremos del juego un resonador y lo devolveremos al campo de su propietario agotado. Ésta vez es una habilidad más centrada en el ataque que en la defensa.
Y es que con ésta carta en el juego hay que atacar con todo lo que tengamos, ya que gracias a su otra habilidad, podremos retirar del juego la carta Nyarlathotep. El Resplandor Carmesí para obtener muchos beneficios como ganar Imperecedero o ganar la misma cantidad de vida que el daño que inflige Lumia. Una habilidad que depende de otra carta pero que proporciona unos beneficios increíbles al usarla bien, pudiendo darnos la victoria en un par de turnos.
Sol, Hierofante de la Estrella de Helio / Sol, Oscuro Comandante de Vapor
Uno de los malos malísimos dentro de la historia del juego que aparece con ésta expansión. En este caso se trata de un Soberano de Fuego y Agua, siendo necesarias para activar su Juicio. Además, disfruta de los mismos beneficios por no ser el jugador que comienza la partida. Con Sol deberemos preparar un mazo lleno de hechizos de Magia Antigua de Fuego y Agua, ya que su otra habilidad consiste en dos contadores de maná que pueden cambiarse por Voluntad de Agua o Fuego para pagar hechizos de Magia Antigua.
En su forma de Soberano-J, podremos retirar del juego la carta Aklot, Demonio Comandante Rúnico para que Sol entre al campo con 5 contadores de maná sobre él, que tendrán la misma función que en su forma de Soberano normal. Además, de ser retirada, ganas +600 / +600, convirtiendo la carta en un 1100 / 1100. Sol no vale mucho por sí sólo, pero con Aklot puedes planificar una estrategia interesante. Digamos que no es uno de los Soberanos más fuertes de la expansión.
Al ser de atributo Agua y Fuego, es interesante ver cómo la temática del personaje gira entorno al vapor, con poder de Fuego en una mano y poder de Agua en otra mano. Sin duda un enemigo bastante bien diseñado para la historia del juego.
Conclusión
Force of Will – Legado Perdido es una expansión muy interesante que te plantea cambiar los mazos que venías usando hasta ahora. Ya no vale con añadir las cartas de los sobres a mazos que te gustan, es hora de replantear tu estrategia con un mazo de doble atributo. Es arriesgado y puede abrumar al principio, pero me parece una opción muy divertida e interesante para darle más vida a tus cartas.
Además, los Soberanos tienen diseños y efectos muy interesantes, con lo que pasan a ser una adquisición muy atractiva y esbozaréis una sonrisa si encontráis alguno en un sobre. Las cartas con escenas de la historia también son muy bonitas y se han incluido multitud de cartas duales y muy poderosas a su manera. Suerte con los sobres y… ¡hasta la próxima!
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